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Tecnologia e Inovação
Atualizado em: 06/11/2026 às 14h51
12 NOVEMBRO
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08h30 às 10h30 – Do Gibi à Realidade Virtual: Um Circuito de Criatividade

Dos quadrinhos à realidade virtual, os estudantes vão explorar diferentes formas de aprender e criar. A visita reúne Gibiteca, Laboratório de Realidade Virtual e Oficina de Ilustração Digital, conectando leitura, arte e tecnologia.

Local: Univem.
Público: Estudantes do 4º ano da EMEF Prof. Olímpio Cruz.


13h30 às 15h30 – Do Gibi à Realidade Virtual: Um Circuito de Criatividade

Dos quadrinhos à realidade virtual, os estudantes vão explorar diferentes formas de aprender e criar. A visita reúne Gibiteca, Laboratório de Realidade Virtual e Oficina de Ilustração Digital, conectando leitura, arte e tecnologia.

Local: Univem.
Público: Estudantes do 4º ano da EMEF Prof. Olímpio Cruz.


14h às 15h30 – Ciência em Cena: Comunicação e Tecnologia na Unimar

Como funciona a produção audiovisual nos bastidores? Os estudantes vão conhecer os estúdios do Canal 4, participar de entrevistas e de um game e realizar atividades no laboratório de fotografia.

Local: Unimar.
Público: Estudantes do 4º ano da EMEF Prof. Nelson Gabaldi.


14h às 15h30 – Campeonato de Robótica 2026: Criatividade em Ação

Construir, programar e enfrentar desafios! O campeonato marca o encerramento das aulas de Robótica e reúne estudantes dos 5º anos para colocar em prática conhecimentos de programação, raciocínio lógico e trabalho em equipe.

Local: EMEF Paulo Reglus Neves Freire.
Público: Estudantes da escola.


19h às 20h30 – Sandbox Regulatório: Novos Caminhos para Inovar em Marília

Rodrigo Ramos, Luis Guilherme e Caio Coneglian participam de uma conversa sobre sandbox regulatório e as possibilidades de criar ambientes seguros e controlados para testar soluções inovadoras, estimulando o desenvolvimento tecnológico.

Local: Câmara Municipal de Marília.
Público: Profissionais de TI, empreendedores e startups.

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