08h30 às 10h30 – Do Gibi à Realidade Virtual: Um Circuito de Criatividade
Dos quadrinhos à realidade virtual, os estudantes vão explorar diferentes formas de aprender e criar. A visita reúne Gibiteca, Laboratório de Realidade Virtual e Oficina de Ilustração Digital, conectando leitura, arte e tecnologia.
Local: Univem.
Público: Estudantes do 4º ano da EMEF Prof. Olímpio Cruz.
13h30 às 15h30 – Do Gibi à Realidade Virtual: Um Circuito de Criatividade
Dos quadrinhos à realidade virtual, os estudantes vão explorar diferentes formas de aprender e criar. A visita reúne Gibiteca, Laboratório de Realidade Virtual e Oficina de Ilustração Digital, conectando leitura, arte e tecnologia.
Local: Univem.
Público: Estudantes do 4º ano da EMEF Prof. Olímpio Cruz.
14h às 15h30 – Ciência em Cena: Comunicação e Tecnologia na Unimar
Como funciona a produção audiovisual nos bastidores? Os estudantes vão conhecer os estúdios do Canal 4, participar de entrevistas e de um game e realizar atividades no laboratório de fotografia.
Local: Unimar.
Público: Estudantes do 4º ano da EMEF Prof. Nelson Gabaldi.
14h às 15h30 – Campeonato de Robótica 2026: Criatividade em Ação
Construir, programar e enfrentar desafios! O campeonato marca o encerramento das aulas de Robótica e reúne estudantes dos 5º anos para colocar em prática conhecimentos de programação, raciocínio lógico e trabalho em equipe.
Local: EMEF Paulo Reglus Neves Freire.
Público: Estudantes da escola.
19h às 20h30 – Sandbox Regulatório: Novos Caminhos para Inovar em Marília
Rodrigo Ramos, Luis Guilherme e Caio Coneglian participam de uma conversa sobre sandbox regulatório e as possibilidades de criar ambientes seguros e controlados para testar soluções inovadoras, estimulando o desenvolvimento tecnológico.
Local: Câmara Municipal de Marília.
Público: Profissionais de TI, empreendedores e startups.